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谷歌大法开启游戏串流服务,《刺客信条:奥德赛》积极进驻!

2019-08-13来源:不知名的媒体创作人


为了弥补Chrome OS缺乏大型3A游戏的短板,谷歌最近推出了技术实验性质的游戏串流服务“Project Stream”。几年前类似的游戏串流平台就已出现,“OnLive”算得上是其中的佼佼者,但受限于带宽等诸多因素,无法为玩家提供流畅操作的“OnLive”在运行5年后黯然下线。而显示芯片巨头英伟达同样在2015年开发和测试了流媒体游戏服务—GeForce NOW,然而由于终端设备只支持shield 平板,游戏内容也很稀少,其在试运行阶段就宣告了失败。



流媒体技术的出现改变了人们看视频、听音乐的娱乐方式,使用户可以轻松访问适合自己的内容。在短短几年内,该项技术就取得了极大进步,但当下一个突破口来临之时,其研究难度再次增加了几个维度,就连处于全球科技行业顶端的谷歌也遇到了困难。


 

谷歌在流媒体技术突破上已经投入多年,为了更进一步,他们决定挑战电子消费市场上最苛刻的应用——游戏。当然,谷歌并不准备开发自己的游戏作品,而是决定与著名厂商之一的育碧进行合作,将今年上市的《刺客信条:奥德赛》搬到“Project Stream”上。


 

早先,美国本土的一小部分Chrome用户已经获得了参与“Project Stream”测试的机会。由于是第一轮测试,《刺客信条:奥德赛》在Chrome上达到了60FPS的好成绩(其它的串流服务通常只有 30 FPS),不过这是在25Mbps以上稳定网络加持下达到的水平。

 

本来这次合作只是谷歌、育碧双方对技术创新进行的尝试,但《刺客信条:奥德赛》销量一直不见起色,让育碧想到了用“Project Stream”吸引更多玩家的办法。


 

根据育碧官网的消息,从即日起到2019年1月15日,只要在“Project Stream”云游戏测试中玩《刺客信条:奥德赛》超过1个小时的玩家,即可通过链接的Uplay账户获得一份免费的《刺客信条:奥德赛》游戏。


 

凡是使用谷歌“Project Stream”进行游戏的玩家还可以免费获得1000 Helix点数。并且保存在“Project Stream”上的存档、游戏中获得的奖励以及使用点数购买的扩展内容都会同步到免费获得的Uplay《刺客信条:奥德赛》上去。


 

根据外媒的一些测评可以看出,普通玩家是可以直接通过浏览器流畅地运行《刺客信条:奥德赛》,整体游戏体验和本地运行非常接近。“Project Stream”既能保证用户实时移动游戏角色,购买游戏内道具,也可以在不降低画质的情况下完美展现和大量敌人作战的场景。


当然,即使有谷歌的技术加成,“Project Stream”对网络连接条件的需求并没降低,如果采用不稳定的无线Wi-Fi,那延迟和掉帧就将是日常现象了。我们应该也能想到,今天的游戏画面比十几年前复杂很多,谷歌能将其放到浏览器上运行本就很好了,但身为业界的标杆,相信他们还能有更多手段提升“Project Stream”的实力。

 

 


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