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被称为“手残党噩梦”的游戏推荐——空洞骑士

2019-08-26来源:不知名的媒体创作人

刚好趁着前段时间双打折入了这款之前火了一阵子空洞骑士元旦就在玩这款游戏。这款游戏一开始以高难度关卡和黑童话设定闻名,有人称之为“2D黑魂”。但实际体验下来,我认为这款游戏虽然有与黑魂相似的设定,但是实际上这款游戏很难称为一款“souls-like”,如果让我形容这款游戏大概是“困难模式的光之子”。

在难度设计上,这款游戏其实相当友好。打怪能够获得灵魂,而一定数量的灵魂能够恢复生命值,所以冒险其实也是生机,处理得当的情况下一命探索也不是没有可能。而且游戏强制战斗的部分不多,大部分难缠的怪物都能通过平台跳跃躲过,即使不擅长战斗的玩家也能通过跑酷顺利过关,同时跑尸的难度也大大降低。所以即使这款游戏采用和黑魂相似的死亡惩罚机制,我也没有感受到玩黑魂时那种战战兢兢的感觉,更像是在体验一场有一点风险的冒险旅程。

其次,黑魂是一款“一本道”的游戏,不存在地图也不需要地图,而空洞则是以地图为基础的探索游戏。黑魂最有魅力的一点就是“错综复杂的道路却达到殊途同归的效果”,但是对于一款2D游戏(没有深度设定)来说是很难通过空间的组合达到这种效果,所以空洞使用了一种简单却有趣的方法。

空洞每一部分的地图都是能获取的,但是这个地图是一份老地图,需要玩家不断探索,对地图进行更新,既给了玩家一个大致的方向,又保留了探索的新鲜和刺激。对比没有地图的黑魂,空洞大大降低了对地图的理解程度的要求,更多地把重点放在实际操作技巧上。

游戏虽然叫空洞骑士但是一点也空洞。没有成长要素,但是有一套可玩性特别高的纹章系统。纹章给玩家不同的特殊能力,既有战斗适用的受伤反击,也有探索适用的实时标示位置, 不论是跑酷流还是好战派都能找到适合自己的搭配。每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,不同的资源分配就决定玩家不同的冒险旅程。

本作没有成型的故事,但是游戏本身无处不是故事。无论出现在奇怪地方的NPC的三言两语,奇怪建筑上的碑文,还是纹章介绍里面那段别有深意的描述,都是这个游戏的故事碎片,玩家需要不断探索和理解才能拼凑出一个勉强能称之为故事的故事。而且这个故事往往是落后且片面的,每一次新的交流都可能推翻已有的认识,这就是这种碎片化故事的魅力。

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